练德州最容易出现的情况,是打了很多手却没什么长进——因为每一手都在重复同一种随手的判断。这一页给一份四周的训练计划:每周只练一件事,配一份牌型踢脚速查和一套复盘四问,照着走能看出变化。

第一周练认牌:看到牌面立刻说出自己排第几,不借助任何表格。第二周练位置:每次轮到自己之前,先说出这一轮已经有几家表态。第三周练翻前策略:固定一套起手范围,前位收紧、后位放宽,一周之内不改。第四周练底池赔率:每次面对下注都先算一遍要跟多少、底池多少,再决定。
训练不是打得多就行。每周结束留出半小时,把这一周最犹豫的五手牌写下来——写清当时的位置、牌面、要跟多少,再写一句「如果重来会怎么改」。这半小时比多打两百手有用。
一对是最常见的成牌。两家都是对子且对子一样大时,就看没配对的最大那张——这张就是踢脚,它常常才是真正决定胜负的牌。
先比大的那一对,大的一样再比小的那一对,两对都一样最后才看踢脚。顺序弄反是新手最常见的算错,摊牌时才发现判断反了。
三张同点数是三条,再配上一对就升级成葫芦。葫芦比同花大,因为它更难凑——这一处也经常被记反,拿不准就回到「越难凑越大」这条主线。
五张连续点数是顺子,不要求花色;五张同花色是同花,不要求连续。两者都满足才是同花顺。同花比顺子大,道理还是一样:更难凑。
手里能用的有七张,最终只有最大的五张参与比较。多出来的两张既不加分也不减分——不少人把七张全算进去,于是以为自己赢了。
这些规则看一遍都懂,难在牌桌上几秒钟内反应过来。第一周的训练就是干这个:反复看牌面,直到说出排第几不需要停顿。